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shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一界面动画效果,2UI展开效果完成

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

本作的背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说的影响,但在剧本B有一些成人画面。……RESOURCE、POWER三个量来组织战术,从46种能力中选取最多6个(可以重复选取相同能力)配置在程序的槽位,……用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

设置优先Bark 需要有优先,这点和权重又略有不同(权重是针对同一优先来讨论的 )。……假设我们为敌人死亡瞬间发出的声音准备了一些语音,它们的优先可以为 1,敌人巡逻时互相交流的语音优先为……这样,我们就可以很方便地制定规则:优先级低(数字大)的台词永远不应该打断优先高的,而优先高的必须打断优先级低的

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

设置优先Bark 需要有优先,这点和权重又略有不同(权重是针对同一优先来讨论的 )。……假设我们为敌人死亡瞬间发出的声音准备了一些语音,它们的优先可以为 1,敌人巡逻时互相交流的语音优先为……这样,我们就可以很方便地制定规则:优先级低(数字大)的台词永远不应该打断优先高的,而优先高的必须打断优先级低的

版本:Early Access


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